[1]
Irwan, G. and Rusdiana, L. 2024. Game Edukasi Pengenalan Hewan Endemik Pulau Kalimantan Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen. 14, 2 (Sep. 2024), 118–129. DOI:https://doi.org/10.33020/saintekom.v14i2.409.