Irwan, G., & Rusdiana, L. (2024). Game Edukasi Pengenalan Hewan Endemik Pulau Kalimantan Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer Dan Manajemen, 14(2), 118–129. https://doi.org/10.33020/saintekom.v14i2.409